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CFRL d’Octobre (CFRL1510-12)

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Message par Guryushika Jeu 1 Oct - 14:52

Pour ce CFRL d’Octobre pas de sondage…parce que j’ai un peu zappé…oups…
Alors ce mois-ci les 2 Roguelikes seront :

  • Moria
  • CastlevaniaRL


Moria
Pourquoi Moria…parce qu’on y joue jamais et que ce gars est un dingue !


Pour ce CFRL on prendra le build qu’il joue dans les vidéos, qui est selon lui le plus simple pour finir Moria :
Race : Elf
Class : Mage

Plus d’info sur Moria : http://www.roguebasin.com/index.php?title=Moria
Si t’as pas téléchargé le Roguelike Bundle tu peux télécharger la version umoria 5.6 sur github : https://github.com/HunterZ/umoria/releases
La version DOS 5.5.2 est aussi disponible pour ceux qui sont encore sous DOS 6.22 Very Happy Very Happy Very Happy 
Et si t’es sous Linux il y a une version gmoria 5.7 : http://www.nongnu.org/gmoria/



CastlevaniaRL
Pour ce CFRL on prendra un truc simple vu que quasi personne n’y a joué !
Vampire Killer

Plus d’infos sur CastlevaniaRL : http://www.roguebasin.com/index.php?title=CastlevaniaRL
Si t’as pas téléchargé le Roguelike Bundle tu peux télécharger la version 0.73 sur le site de Slash (Ananias) : http://slashie.net/


Dernière édition par Guryushika le Sam 3 Oct - 15:45, édité 1 fois
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Message par Gobbopathe Jeu 1 Oct - 18:42

Attention, lui joue à UMoria ! Smile
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Message par Kasaris Ven 2 Oct - 14:29

OUI Castlevania ! Ta daaaaaaaaaa !

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Message par Stdrome Sam 3 Oct - 14:47

Guryushika a écrit:Désolé pour les Linuxiens…toutefois le source code est disponible.
Qui as dit que nous autre Linuxiens ne pouvons pas executer une application Java ?
D'ailleurs si tu regarde dans le dossier de CastlevaniaRL tu y trouveras les scripts de lancement déclinés en .bat pour Windows et .sh pour Linux Smile
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Message par Guryushika Sam 3 Oct - 15:44

Ah pinaise j’avais pas fait gaffe, effectivement le .bat m’ont trompés ! Cool !
J’édite le topic Wink Merci.
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Message par Stdrome Sam 3 Oct - 22:30

Guryushika a écrit:Pour ce CFRL on prendra un truc simple vu que quasi personne n’y a joué !
Vampire Killer
Chez moi toute les classes hormis le Knight ont la fâcheuse habitude de se faire poutrer au bout de trois tours, c'est normal ou je suis vraiment nul ?
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Message par Madcat Sam 3 Oct - 22:59

Stdrome1209 a écrit:
Guryushika a écrit:Pour ce CFRL on prendra un truc simple vu que quasi personne n’y a joué !
Vampire Killer
Chez moi toute les classes hormis le Knight ont la fâcheuse habitude de se faire poutrer au bout de trois tours, c'est normal ou je suis vraiment nul ?

Je crois que c'est normal, la seule partie que j'ai faite j'ai pas eu le temps d'explorer tout autours de mon charriot, la nuit tombée je me suis fait bien dégommer par les chauve-souries  PLS
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Message par Stdrome Dim 4 Oct - 13:21

CastlevaniaRL :
Code:

/-----------------------------------
 CastlevaniaRL0.73 Post Mortem
 -----------------------------------/


After seeing his home town leveled, and all of his friends slain by the dark armies of the count, Slash, the wielder of the vampire hunter fate journeys to the cursed castle.

Slash, the Vampire Killer, was killed by a White Skeleton on the Marble Hall (Level 4)...
He survived for 2910 turns and scored 25920 points, collecting a total of 20 gold.

He was able to use the following skills:
Dodge
Mystic Dagger
Mystic Axe

He had the following proficiences:
Hand to hand combat Unskilled
Daggers            Unskilled
Swords              Unskilled
Spears              Unskilled
Whips              Mediocre(2)
Maces and Flails    Unskilled
Pole Weapons        Unskilled
Rings              Unskilled
Hand thrown items  Mediocre(1)
Bows / XBows        Unskilled
Missile machinery  Unskilled
Shields            Unskilled

He got to the Dark Forest
He went for Dodge
He got to the Dark Forest
He got to the Petra Town
He went for Pluto Spirit
He got to the Castle Bridge
He got to the Castle Garden
He got to the Marble Hall

He took 189 souls to the other world
3 Merman
34 Town Zombie
95 Bat
1 White Skeleton
44 Skeleton Rib
1 Black Panther
7 Zombie
3 Warg
1 Ape Skeleton

-- Final Stats --

Slash the level 4 Vampire Killer
Sex: M
Hits: -1/21 Hearts: 23/23 Gold: 220 Keys: 1
Carrying: 15/15
Attack: +6
Soul Power: +2
Evade: 15%
Combat: 5
Invokation: 20
Movement: 10
Experience: 25900/26000


-- Inventory --
Weapon    Leather Whip (ATK:1 DEF:5 RNG:2)
Secondary Axe
Armor    Vampire Killer Armor (DEF:1 )
Shield    Nothing

1 - Staff (ATK:1 COV:10% RNG:2)(2H)
1 - Torch
5 - Healing Herb x5
3 - Garlic x3
1 - Short Sword (ATK:1 COV:5% RNG:2)
1 - Bibuti Powder
2 - Orb of Recall x2
1 - Leather Vest (DEF:1 )

-- Last Messages --
You withstand the attack.
You are hit by the Zombie!
You are bounced back!
You critically damage the Zombie! (14)
You descend
The White Skeleton throws a bone at you.
You critically damage the White Skeleton! (10)
You are hit by the White Skeleton! {3}
You are bounced back!
You are hit by the White Skeleton! {3}
You are bounced back!
You descend
You are hit. {3}
The White Skeleton throws a bone at you.
You critically damage the Zombie! (12)
You are hit by the White Skeleton! {3}
You are bounced back!
You descend
You are hit. {3}
The White Skeleton throws a bone at you.
You are dead..
Je poste déjà mon résultat sur CastlevaniaRL car je ne pense pas que je vais m'acharner dessus, personellement je n'aime pas du tout, et comme ce n'est pas très constructif de dire simplement "j'aime pas", je vais vous en décrire les raisons :

- La fausse 3D que je trouve assez mal fichue à certain endroits à telle point que l'on fini par ne plus trop savoir ou on est par rapport aux adversaires, qui touche et qui ne touche pas, c'est d'ailleurs en grande partie pour cela que mon personnage est mort dans le hall du château.

- Le système de spawn des adversaires que je trouve vraiment chaotique, je préfère lorsque les ennemis sont générés à la création de la zone ou tout au moins hors de vue du joueur en suivant une certaine logique, ce qui n'est pas le cas ici.
Il est donc ici impossible d'avancer méthodiquement, c'est le bazar et on est tout le temps harcelé.

- Ce que je vais dire ensuite et une cause direct du spawn chaotique, en effet ce dernier fais perdre au jeu beaucoup de crédibilité et nuis fortement à l'immersion, on à plus l'impression de jouer à un jeu d'arcade qu'a un jeu d'aventure et d'exploration façon D&D. Certain apprécierons mais moi ce n'est pas ce que je recherche d'un Roguelike.

- Enfin je trouve que le knockback lors d'une blessure qui est un élément récurent (et rageant) de la série ajoute ici encore un peu plus à la confusion de l'action, tout comme le fait que les ennemis peuvent se retrouver sur la même tile que le joueur.

- Enfin je n'ai pas pus jouer à la version ASCII (je préfère la plupart du temps l'ASCII, même quand le tileset est réussi) apparemment à cause d'une incompatibilité entre les librairies jcurses et ncurses-6.x.x fraichement sortie.

Bref je n'ai pas aimé, mais je ne dit pas que ce Roguelike est mauvais, simplement qu'il ne correspond à ce que je recherche quand je joue à ce genre de jeux.
Finalement c'est assez ironique car je suis fan la séries Castlevania dont ce jeu arrive à retranscrire assez fidèlement le gameplay exigeant, à tel point qu'il en deviens trop arcade pour moi (pour un Roguelike).
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Message par Kasaris Jeu 8 Oct - 18:32

Stdrome1209 a écrit:- La fausse 3D que je trouve assez mal fichue à certain endroits à telle point que l'on fini par ne plus trop savoir ou on est par rapport aux adversaires, qui touche et qui ne touche pas, c'est d'ailleurs en grande partie pour cela que mon personnage est mort dans le hall du château.

- Le système de spawn des adversaires que je trouve vraiment chaotique, je préfère lorsque les ennemis sont générés à la création de la zone ou tout au moins hors de vue du joueur en suivant une certaine logique, ce qui n'est pas le cas ici.
Il est donc ici impossible d'avancer méthodiquement, c'est le bazar et on est tout le temps harcelé.

- Ce que je vais dire ensuite et une cause direct du spawn chaotique, en effet ce dernier fais perdre au jeu beaucoup de crédibilité et nuis fortement à l'immersion, on à plus l'impression de jouer à un jeu d'arcade qu'a un jeu d'aventure et d'exploration façon D&D. Certain apprécierons mais moi ce n'est pas ce que je recherche d'un Roguelike.

- Enfin je trouve que le knockback lors d'une blessure qui est un élément récurent (et rageant) de la série ajoute ici encore un peu plus à la confusion de l'action, tout comme le fait que les ennemis peuvent se retrouver sur la même tile que le joueur.

- Enfin je n'ai pas pus jouer à la version ASCII (je préfère la plupart du temps l'ASCII, même quand le tileset est réussi) apparemment à cause d'une incompatibilité entre les librairies jcurses et ncurses-6.x.x fraichement sortie.

Au moins ton point de vue est argumenté. Je suis assez d'accord sur pas mal de points d'ailleurs et je suis également plutôt fan de la série au demeurant. J'avais demandé à Slashie le dev s'il comptait mettre le jeu à jour ou reprendre le développement pour améliorer le tout mais ça ne semble pas être à son ordre du jour... Bien dommage car les idées sont bonnes.
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Message par Kasaris Jeu 8 Oct - 19:17

Au fait, j'ai mis Umoria 5.6 dans le Bundle
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Message par Guryushika Jeu 8 Oct - 21:15

Yavait déjà, sauf qu’il avait été nommé Moria 5.6, disons que comme c’est la seule version de Moria pour Windows qui soit à jour, je pense que c’est pour cela qu’on (Moi? ou ZeBlob? ou les deux!?) l’avait nommé Moria au lieu de UMoria. Toutefois il est plus logique de le nommer UMoria Smile
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Message par Stdrome Ven 9 Oct - 9:26

D'après ce que j'ai compris il n'y a rien qui change en terme de contenu entre Moria et UMoria, il s'agit "juste" d'une réécriture du code en C afin de le porter sur les systèmes *nix.
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Message par Guryushika Ven 9 Oct - 14:44

Exact, pas de différence au niveau du jeu, à mon avis le .6 (Win32) ou le .5.2 (DOS) des dernières versions sont juste là pour faire la différence dans les portages.
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Message par Balrogue Jeu 22 Oct - 22:08

Bon, cette fois c'est rapé, peux pas utiliser Java Sad . Je serais plus là au prochain.
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Message par Stdrome Ven 30 Oct - 23:50

Mon résultat sur Moria :
Code:

Rank  Points    Name     Sex    Race    Class    Lvl     Killed By
2       1641      Telvani     M       Elf        Mage    7       starvation

Code:

Name        : Telvani                 Age          :     80   STR :      6
Race        : Elf                     Height       :     56   INT :  18/44
Sex         : Male                    Weight       :     95   WIS :     14
Class       : Mage                    Social Class :     48   DEX :     15
Title       : Cabalist-2                                      CON :      9
                                                              CHR :     14

+ To Hit    :     -1       Level      :       7    Max Hit Points :     34
+ To Damage :      0       Experience :     273    Cur Hit Points :     -1
+ To AC     :     -1       Max Exp    :     273    Max Mana       :     11
  Total AC  :      4       Exp to Adv :     300    Cur Mana       :      3
                           Gold       :     371

(Miscellaneous Abilities)

Fighting    : Fair         Stealth     : Fair         Perception  : Excellent
Bows/Throw  : Fair         Disarming   : Very Good    Searching   : Fair
Saving Throw: Excellent    Magic Device: Superb       Infra-Vision: 30 feet

Character Background
You are the only child of a Green-Elf Archer.  You have
light grey eyes, straight black hair, and a fair complexion.



 [Character's Equipment List]

 a) You are wielding   : a Dagger (Main Gauche) (1d5) (+0,+0).
 b) Worn on head       : a Soft Leather Cap [1,+0].
 c) Worn on body       : a Robe [2,-1].
 d) Worn on hands      : a Set of Leather Gloves [1,-1] {damned}.
 e) Worn about body    : a Cloak [1,+0].
 f) Light source is    : a Wooden Torch with 3816 turns of light.

 [General Inventory List]

a) a Book of Magic Spells [Beginners-Magick].
b) 2 Potions of Detect Invisible.
c) a Wand of Haste Monster (14 charges).
d) a Wand of Wonder (19 charges).
e) an Amulet of Slow Digestion.
f) a Soft Leather Cap [1,+0].
g) a Cloak [1,+0].
h) a Dagger (Stiletto) (1d4) (+0,+0).
i) a Dagger (Stiletto) (1d4) (+0,+0).
j) a Foil (1d5) (+0,+0).
k) a Cat-o'-Nine-Tails (1d4) (+0,+0).
l) a Wooden Torch with 4000 turns of light.
Je suis désolé mais c'est tout ce que j'ai pu récupérer comme info sur ma partie car je n'ai pas trouvé de fichier morgue.

Sinon j'ai trouvé ce roguelike particulièrement sympathique quoique un peu ardue sur le début, cela étant dû (à mon avis) à la classe choisie, en effet les mages on toujours un peu (beaucoup ?) de mal lors des premiers niveaux dans les roguelikes, alors quand on ne connais pas du tout le jeu ça rajoute forcement un peu de difficulté.

Lors de cette partie je pense être descendu jusqu'à -200 feets, et mon mage est mort alors qu'il retournais en ville afin de s'acheter de l'équipement, à la profondeur de -100 feets je crois.
Pour être plus précis il est mort de faim après avoir bu une fiole d'eau salé (et donc vomis) peu après avoir consommé sa dernière ration Sad

Voilà, j'espère ne pas être victorieux par forfait, en tout cas ces quelque parties m'ont données envie de m'attaquer à Angband  Smile
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Message par Stdrome Ven 6 Nov - 9:22

Dois-je en déduire que je suis le seul à avoir participé au CFRL ? Crying or Very sad
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Message par Madcat Ven 6 Nov - 12:04

Je pense oui Laughing .
Après il y a seulement 2 RLs pour ce CFRL... dont CastlevaniaRL que j'ai pas du tout apprécié.

Mais j'ai de bonnes idées de RL pour le prochain CFRL (si Guryushika se réveille) Very Happy
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Message par Kasaris Lun 9 Nov - 20:58

Ouais... en ce moment je joue peu au RL à mon grand désespoir... Je suis en train de finir des jeux qui traîne sur mon PC depuis un moment ! Des jeux qu'il est possible de finir et que j'ai acquis y'a un bon moment ! Ca signifie beaucoup moins de RL Cacodemon
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